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스나이퍼팩토리 UXUI 과정

[새싹X스나이퍼팩토리] 기업연계 실무특화 UX/UI 디자인 마스터 과정 14일차 "디자이너 커리어 설계”

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오늘은 회사별로 UXUI 디자인 직무와 역할에 대해 알아보았습니다.

 

회사에 따른 UXUI 직무

 

1. 인하우스 디자이너

자사 웹사이트, 앱 디자인

자사 서비스, 브랜드를 운영

총체적 경험을 하며 다른 팀과 소통

서비스 개발부터 운영까지 모두 담당해서 UX 설계와 개선에 더 집중

데이터를 수집하고 데이터를 기반으로 서비스 개선

일정과 업무량을 내부에서 조절이 가능해서 워라밸 가능

특정 분야를 깊게 경험하고 싶다면 인하우스가 적당!

 

단점
디자인 이외의 업무도 소화할 수 있다.

디자인보다 서비스 전반적인 매출이 중요

다양한 디자인에 도전하지 못하는 한계

반복되는 업무에 다소 따분하게 느낄 수 있음

포트폴리오 넣기에는 다소 적당하지 않은 디자인

 

2. 에이전시

디자인 개발, 리뉴얼, 서비스 런칭 등을 의뢰 받아 수행하는 디자인 전문 회사.

의뢰한 회사의 웹사이트, 쇼핑몰, 앱, 프로모션을 제작합니다.

클라이언트의 요구사항대로 프로젝트가 진행된다.

프로젝트 마감 시한에 따라 업무강도가 다르다.

다양한 분야의 프로젝트를 경험해 볼 수 있다.

디자인에 집중해서 디자인 퀄리티가 빠르게 성장한다.

 

단점
인하우스에 비해 연봉이 낮고 정체되기 쉽다.

하나의 서비스를 운영하지 않고 제작 후 바로 끝나기 때문에 서비스 고도화 경험을 할 수 없다.

갑자기 생기는 업무로 야근할 경우가 있다.

야근, 주말, 명절 등 워라밸이 힘들다.

 

인하우스 VS 에이전시

 

1. 나의 성향을 먼저 파악

2. 다양한 경험을 할 것인지 아니면 디자인 성장에 집중할 것인지 선택

3. 타겟 회사를 조사하고 역할, 요구사항을 파악

4. 타겟 회사에 맞는 포트폴리오를 제작

5. 연봉과 복지 알아보기

 

 

프리랜서 디자이너 역할

 

자유롭게 업무 시간과 스케줄 조절 가능

코딩이 가능하다면 디자인과 코딩을 다 감당해서 수익을 많이 낼 수 있다.

다양한 디자인을 할 수 있다.

프레젠테이션을 많이 한다.

클라이언트와 소통이 중요하다.

 

단점
제안서 작성, 클라이언트와 미팅, 업무 조율, 계약서 작성, 디자인, 퍼블리셔와 소통 등 모든 일을 혼자 해야한다.

계약을 하기 위해 처음에는 고생한다.

다른 팀원과 같이 성장할 수 있다.

정기적으로 월급을 받을 수 없으니 금전적인 압박이 올 수도 있다.

클라이언트의 요구를 다 들어야하니 감정적으로 힘들다.

 

 

 

 


본 후기는 [스나이퍼팩토리] 기업연계 실무 특화 UX/UI 디자인 마스터 과정 (B-log) 리뷰로 작성 되었습니다.

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